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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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