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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

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四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

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六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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